【なぜ名作?】『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』感想・考察|かっこよく決めた直後に、ひどい目に遭う男

帽子と鞭が似合う考古学者。そう聞くと、何でも見抜いて危機を切り抜ける人を想像します。でも『レイダース』のインディは、かっこよく決めたと思った直後に、また追われ、殴られ、慌てて走っています。

この少し情けないところが、冒険を面白くするんです。知識も度胸もあるのに、予定どおりには進まない。こちらがひと息つく前に次の厄介事が来るので、気づけば彼と同じように、目の前の危機に夢中になっています。

※前半は結末に触れずに紹介し、後半の考察ではネタバレを含みます。

あらすじ

1936年。考古学者インディアナ・ジョーンズは、神秘的な力を持つとされる「アーク」をナチスが探していると知ります。彼はその手がかりを追い、かつて関係のあったマリオンを訪ねます。

古い遺跡、砂漠の発掘現場、追跡する敵。マリオンと再会したインディは、秘宝の争奪戦に巻き込まれていきます。

基本情報

作品名 レイダース/失われたアーク《聖櫃》
原題 Raiders of the Lost Ark
製作年 1981年
製作国 アメリカ
監督 スティーヴン・スピルバーグ
主な出演者 ハリソン・フォード、カレン・アレン、ポール・フリーマン
ジャンル アクション

『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』が不朽の名作といわれる理由3選

1. 冒頭から、失敗まで含めてインディを好きになる

レイダース/失われたアーク《聖櫃》/Movieclips配信映像のサムネイル
画像引用:Movieclips「Raiders of the Lost Ark (1/10) Movie CLIP – The Boulder Chase (1981) HD」(配信映像のサムネイル)

遺跡に入るインディは、危険の見つけ方も、進むときの身のこなしも手慣れています。台詞で有能だと説明しなくても、この人はこういう場所を歩いてきたのだと分かる。まず、その姿に乗せられます。

ところが、慎重に動いても罠は作動し、脱出できたと思っても、欲しかったものが手元に残るとは限りません。腕が立つことと、すべてうまく運べることを分けているんです。

大きな岩から逃げる姿には、余裕がありません。その必死さがいい。帽子をかぶった決め姿だけなら遠い英雄ですが、慌てる顔まで見えることで、次も何とかしてほしくなります。

管理人
インディって、思っていたよりずっと疲れた顔をするんですよね。格好をつけた次の瞬間に、とにかく逃げるしかなくなる。その落差のおかげで、すごい人なのに応援する余地が残っています。無敵なら、ここまで心配しないと思います。

2. 一つの危機が、次の危機の入口になる

レイダース/失われたアーク《聖櫃》/Movieclips配信映像のサムネイル
画像引用:Movieclips「Raiders of the Lost Ark (6/10) Movie CLIP – Truck Chase (1981) HD」(配信映像のサムネイル)

追われる、閉じ込められる、乗り物を奪い合う。場面ごとに、身体の使い方も、逃げる方向も変わります。同じ勝負を繰り返すのではなく、場所が変わるたびに違う困り方があるんです。

トラックを追う場面では、前に回れば安心というわけでも、しがみつけば助かるというわけでもない。動いている車と人の位置が、次の危険を作っていきます。説明を聞くより先に、画面を見て身体が反応します。

ジョン・ウィリアムズの音楽が高揚を支えますが、絵の中に何があるかも分かりやすい。いま何を避けたいのか、何をつかみたいのか。その目的が見えるから、速い展開に置いていかれません。

管理人
次にどんな派手なことが起きるかより、いまその手を離したらどうなる、というところに夢中になります。難しい説明を覚えていなくても、危ないことはすぐ分かる。この分かりやすさが、冒険映画の気持ちよさなんですよね。

3. マリオンが、助けを待つだけの相手ではない

レイダース/失われたアーク《聖櫃》/Paramount Movies配信映像のサムネイル
画像引用:Paramount Movies「INDIANA JONES AND THE RAIDERS OF THE LOST ARK | Official Trailer | Paramount Movies」(配信映像のサムネイル)

マリオンは、インディの都合に合わせて喜んで旅に加わる人ではありません。二人には過去があり、再会しても、彼女の怒りは簡単に消えない。主人公を好意的に見る人ばかりにしないことで、インディの顔も少し違って見えます。

危険の中で彼女は、自分で相手を見たり、交渉したり、逃げる機会を探したりする。巻き込まれる場面はあっても、感情まで主人公任せにはなっていません。

二人が言い合う時間があるから、冒険は遺物を取り合うだけの話にならない。互いを頼りながら、まだ腹も立っている。そんなやり取りが、荒唐無稽な旅に人の温度を残しています。

管理人
危険から助かったとき、全部許して仲直り、とはいかないのがいいですね。命の危機と、相手への腹立たしさは別にある。冒険の途中にも昔からの関係が見えるので、二人が並んでいる場面に親しみが湧きます。

ここからネタバレあり|結末・テーマの考察

最後に必要なのは、知識を増やすことより目を閉じること

終盤、アークを開いた人々の前で、インディはマリオンに目を閉じるよう促します。何があるのか確かめたい冒険家が、最後には見ないことを選ぶ。この反転が印象的です。

物語のあいだ、アークは所有すれば力になるものとして争われます。けれど、その力は人間の思惑に従いません。秘宝を手にした人がそのまま勝者になるわけではない、という怖さが、冒険の決着を大きくしています。

倉庫のラストが、達成感を少しずらす

あれほど争われたアークは、最後には木箱に入れられ、巨大な倉庫の一つとして運ばれていきます。危機を生き抜いた実感と、その後のあっけない扱いの差がおかしい。

主人公が手に入れたものを飾って終わらず、知らないことがまだ世界に埋もれているような景色を残す。旅は終わったのに、好奇心は閉じない。その余韻まで、冒険映画らしいんです。

よくある疑問

シリーズ未見でも楽しめる?

1981年に公開されたシリーズ第1作なので、ここから観られます。人物の背景を予習するより、最初の遺跡でインディがどう動くかを見て入るのがおすすめです。

怖い場面はある?

蛇や遺体が出る場面、終盤の強い身体損壊描写があります。軽快な冒険活劇ですが、全編が子ども向けの穏やかな調子というわけではありません。

おわりに

立派な冒険家の武勇伝というより、ひどい目に遭っても前へ進む人に付き合う楽しさがあります。疲れて、腹を立てて、それでも次の危機に向かう。インディのその忙しさが、何度観ても退屈させません。

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参考資料・画像の出典

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